أخبار الأفلام والفنانين

آندي سيركيس يمتدح Clair Obscur: Expedition 33 قائلاً أن ‘تعالي’ هوليوود تجاه ألعاب الفيديو يتغير

يونيو 5, 2026 1 دقائق قراءة فريق خليج لايف

آندي سيركيس يمتدح Clair Obscur: Expedition 33 قائلا إن تعالي هوليوود تجاه ألعاب الفيديو يتغير، بحسب حديثه حول تجربته مع اللعبة الفائزة بلقب لعبة العام 2025. النجم المعروف بأدواره في The Lord of the Rings وPlanet of the Apes عبر عن إعجابه الكبير باللعبة وبالنتائج التي حققها فريق التطوير، كما علق على المكانة المتنامية للألعاب في صناعة الترفيه.

إعجاب فني وشخصي بلعبة Clair Obscur

أوضح سيركيس في مقابلة مع مجلة متخصصة أن عرض الدور عليه أثار حماسه، وأنه معجب بفكرة اللعبة وبأسلوبها البصري. وصف العمل بأنه “قصة مؤثرة” داخل إطار لعبة فيديو، مشيدا أيضا بالموسيقى وتأثيرها على التجربة العامة. وأضاف أنه سعيد للغاية بنجاح الفريق والمكانة التي وصلت إليها اللعبة بعد حصولها على لقب لعبة العام.

تغير نظرة الممثلين تجاه الألعاب

تطرق سيركيس إلى تحول واضح في مواقف الممثلين إزاء المشاركة في مشاريع الألعاب. بحسب كلامه، كان هناك سابقا نوع من التعالي من بعض الممثلين تجاه ألعاب الفيديو، لكن الأمور تغيرت، والآن العديد من الممثلين الصاعدين يرون في الظهور في لعبة فرصة مهنية يسعون إليها. وسلط الضوء على أن هذا التحول يعكس تقدما في احترام صناعة الألعاب كمجال سردي وفني.

محركات الألعاب كأداة لصناعة الأفلام

أشار سيركيس إلى أن محركات ألعاب الفيديو أصبحت جزءا أساسيا من أدوات العمل في صناعة الأفلام، مستفادا منها في تصور مشاهد الأكشن الضخمة مسبقا. قال إن هذه المحركات تمنح المصورين السينمائيين فرصة لتحديد اللقطات ومواقع مصادر الإضاءة قبل التصوير الفعلي، مما يسهم في تحسين التخطيط الفني والإنتاجي للمشاهد المعقدة.

تجربة سيركيس الطويلة مع ألعاب الفيديو وتقنية التقاط الأداء

لدى سيركيس سجل طويل في العمل مع ألعاب الفيديو، فقد شارك في عدة مشاريع مستوحاة من سلسلة The Lord of the Rings، وكان له دور بارز في لعبة Heavenly Sword من Ninja Theory، حيث لم يقتصر دوره على التمثيل بل شغل مهام كتابة وإخراج التقاط الأداء. كما أن شهرته ازدادت بفضل دوره في غولوم، وهو ما جعله من أبرز المدافعين عن تقنية التقاط الأداء التي تستخدم للتعبير الدقيق عن العواطف والحركات داخل الأعمال الرقمية.

اتجاه الصناعة ومشاركات نجوم الصف الأول

توافق تصريحات سيركيس مع واقع يشهد مشاركة نجوم بارزين في ألعاب الفيديو، إذ ظهر عدد من الممثلين المعروفين في أدوار مهمة بألعاب حديثة، كما يعتمد بعض المخرجين والمطورين على وجوه معروفة لإضفاء وزن درامي على أعمالهم. تناول سيركيس مثالا على تحول السرد في الألعاب نحو أساليب أكثر غمورا وغنى، ما يعيد تشكيل علاقة السينما بالألعاب ويقربهما من بعضهما.

التحول من لعبة إلى شاشة السينما والتلفزيون

لفت سيركيس إلى أن ألعاب الفيديو باتت تشكل مصدر إلهام أساسيا للأفلام والمسلسلات، حيث شهدت الفترة الأخيرة تحويل مشاريع ألعاب كبيرة إلى مسلسلات تلفزيونية ناجحة. وأكد أن Clair Obscur نفسها ستتحول إلى فيلم سينمائي، مع وجود ممثلين شاركوا في اللعبة وأبدوا رغبتهم في الانخراط في مشاريع الشاشة الكبيرة، بحسب ما ذكر عن بعض الأصوات الممثلة داخل العمل.

خلاصة

يبرز حديث آندي سيركيس أن ثورة احترام الألعاب كمجال فني جارية، وأن العلاقة بين السينما وصناعة الألعاب تتقارب بوضوح. سواء عبر استخدام محركات الألعاب في التخطيط السينمائي أو من خلال مشاركة ممثلين ومبدعين بارزين في مشاريع ألعاب ذات طموح سردي، يبقى التحول الذي ذكره سيركيس مؤشرا على تغيير جذري في نظرة هوليوود إلى هذا القطاع.