أستوديوهات Vice تعلن خططًا سينمائية وتلفزيونية مقتبسة من سلسلة ألعاب Payday ضمن شراكة مع Starbreeze
أستوديوهات Vice تعلن خططا سينمائية وتلفزيونية مقتبسة من سلسلة ألعاب Payday بعد حصولها على حقوق إنتاج عمليات شاشة مستوحاة من السلسلة، في خطوة تهدف إلى نقل شخصيات مثل Chains وDallas وHoxton وWolf من عالم الألعاب إلى السينما والتلفزيون. الإعلان جاء ضمن شراكة جديدة مع شركة Starbreeze Entertainment، مع تأكيد بدء العمل على المشروع مع إبقاء الكثير من التفاصيل الفنية غير معلنة حتى الآن.
تفاصيل الشراكة والحقوق
أعلنت الشركة المنتجة للعبة Gangs of London عن توقيع اتفاقية تمنح أستوديوهات Vice حق تطوير أعمال سينمائية وتلفزيونية مبنية على سلسلة Payday. الشراكة مع Starbreeze تأتي بعد سنوات من وجود السلسلة على منصات اللعب المختلفة، وتمثل محاولة لترجمة عناصر العالم الخيالي والشخصيات الشهيرة إلى شكل سردي مرئي يستهدف جمهورا أوسع من محبي الألعاب.
أهمية السلسلة وملف الشخصيات
تعود انطلاقة سلسلة Payday إلى عام 2011 مع إصدار Payday: The Heist، ومن ثم تطورت الصيغة عبر أجزاء لاحقة شملت Payday 2 في 2013 وPayday 3 في 2023. تأسست اللعبة على أسلوب تعاوني يعتمد على أربعة لاعبين يخططون وينفذون عمليات سطو متنوعة بسرعة ودقة، وهو ما شكل هوية السلسلة وجذب قاعدة جماهيرية كبيرة. وتؤكد تصريحات قيادات أستوديوهات Vice أن عالم اللعبة يتجاوز كونه تجربة لعب ليحمل خلفيات وأساطير يمكن استكشافها دراميا.
تصريحات قيادية ونظرة استوديوهات Vice
قالت آمي باول رئيسة أستوديوهات Vice في بيان إن عالم لعبة PAYDAY يحتوي على قصص وشخصيات تجعل استكشافه تجربة مثيرة، وأن الشراكة مع Starbreeze تهدف إلى بناء هذا العالم على الشاشة. التصريح يشير إلى أن التركيز لن يقتصر على إعادة مشاهد اللعب حرفيا، بل على استكشاف الخلفيات والديناميكيات بين الشخصيات وإبراز العناصر التي تجعل السلسلة مميزة.
التحديات في تحويل تجربة تعاونية إلى شاشة
رغم الإعلان عن الخطط، لم تكشف الشركة عن كيفية ترجمة أسلوب اللعب التعاوني الخاص بعمليات السطو إلى شكل درامي مناسب للشاشة، وهو ما يطرح تحديات فنية وسردية. تجربة اللاعبين في السلسلة تعتمد على التفاعل وقت التنفيذ والتخطيط الجماعي، وبالتالي يحتاج المنتجون إلى حلول سردية تسمح بإيصال الشعور بالتعاون والتوتر والأداء الجماعي للمشاهدين بدون الاعتماد على عناصر اللعب التفاعلية.
خلفية عن محاولات سابقة وخطوات مستقبلية
سبق أن أعرب مسؤولون في Starbreeze عن اهتمامهم بتحويل السلسلة إلى أفلام أو مسلسلات، وكان توبياس سيوجرين الرئيس التنفيذي السابق قد وصف الفكرة بأنها مناسبة ويمكن أن تعمق فهم الجمهور لشخصيات السلسلة. في فبراير 2023 كانت هناك خطوات مبدئية مع شركة Stockholm Syndrome في لوس أنجلوس لتطوير مشاريع تعتمد على Payday، لكن مع الإعلان الحالي عن شراكة Vice يبدو أن تلك المسارات السابقة أعيدت صياغتها أو استبدلت بصفحة جديدة في مسار الإنتاج.
ماذا نتوقع الآن
- مرحلة تطوير طويلة: من المرجح أن تستغرق عملية تحويل خبرة اللعب التعاوني إلى عمل سينمائي أو تلفزيوني وقتا، خصوصا مع الحاجة إلى إيجاد توازن بين الحركة والإثارة والبناء الدرامي للشخصيات.
- تركيز على الشخصيات: يبدو أن تركيز Vice سيكون على تعميق سرد خلفيات الأقنعة والشخصيات المشهورة، مما قد يمنح الجمهور منظورا جديدا عن دوافعهم وعلاقاتهم.
- غياب تفاصيل الإنتاج: حتى الآن لم تكشف معلومات عن مواعيد أو صيغة العمل إن كان فيلما أم مسلسلا أو عن أسماء مخرجين أو كتاب، ما يستلزم المتابعة للحصول على تفاصيل مستقبلية.
في المحصلة، إعلان أستوديوهات Vice تعلن خططا سينمائية وتلفزيونية مقتبسة يمثل خطوة مهمة لنقل إحدى أشهر تجارب الألعاب التعاونية إلى الشاشة، ولكنه يأتي مصحوبا بتساؤلات حول السبل الفنية التي ستعتمدها الفرق المنتجة لتحويل تجربة تفاعلية إلى سرد بصري يروق لجمهور اللاعبين والمشاهدين على حد سواء.